"Poker Duel" : multipliez vos premières places !
Poker Duel
par "votre serviteur"
80 chapitres - 560 pages
dont 90 pages de tournois vécus
Grand amateur de tête-à-tête (j'ai disputé mon premier match en... 1982), j'ai longtemps déploré le manque d'articles pertinents et de livres sur le sujet... Sujet pourtant essentiel : car la phase qui précède la victoire dans un tournoi est TOUJOURS un duel. Et quand on sait que la plupart du temps, le 1er gagne le double du 2e, cela vaut largement la peine d'étudier la question de très près !
Alors j'ai procédé comme d'habitude : j'ai décidé d'écrire mon propre livre. Je l'ai commencé juste après Poker Code, fin 2007. J'ai même dû reporter deux fois sa sortie, optimiste que j'étais...
Alors ça y est, Poker Duel sort enfin de chez l'imprimeur, et c'est un bon gros bébé de 560 pages. En le commençant, je me disais qu'il ferait 300 pages vite fait, mais comme d'habitude, à force de creuser, on trouve de plus en plus de pépites...
Au départ, je voulais développer les stratégies propres au tête-à-tête à partir des différences structurelles qu'il présente par rapport au jeu en table pleine. Mais tout en écrivant, je me suis aperçu que cela posait un problème de cohérence. J'ai donc opté pour 3 chapitres liminaires consacrés aux 13 avantages et 14 inconvénients du heads-up par rapport à la table pleine, et aux probabilités du tête-à-tête, le tout délimitant le territoire du tête-à-tête. On y trouve notamment les effets inattendus du heads-up et du temps de jeu (plus court) sur le R.O.I., et les principales gammes de mains à jouer selon le profil adverse.
Ensuite viennent les chapitres stratégiques proprement dits. D'abord la vision du match dans son ensemble avec ses points d'inflexion. Puis, je détaille les situations préflop qui sont au nombre de 6, et que j'ai appelées les 6 scénarios préflop :
- P : bouton passe
- S-K : bouton suit et surblind check
- S-R : bouton suit et surblind relance
- R-P : bouton relance et surblind passe
- R-S : bouton relance et surblind suit
- R-R : bouton relance et surblind sur-relance
... chose que l'on ne peut pas faire pour la table pleine à cause de l'infinité des cas possibles. A partir de ces 6 scénarios de base, s'ouvre une deuxième série de stratégies préflop.
Après, j'en viens aux 5 stratégie générales pour gagner en heads-up : Définir le plan, Décrypter l’adversaire, S'ajuster à l’adversaire, Affamer l’adversaire et Différer ses défenses.
Ensuite viennent les 9 principales séquences au flop : bet-fold, check-raise, etc. Là encore, développement des stratégies au cas par cas.
Après quoi on creuse encore pour examiner les 8 séquences d'action sur au moins 2 tours. Par exemple, mou préflop, attaque au flop, mou à la turn. J'en ai dénombré 9 différentes, typiques du tête-à-tête. Comme vous le voyez, j'ai insisté sur la lecture de l'adversaire, qui est une des clés de la victoire de votre match.
J'en termine avec une partie décrivant coup par coup le duel final du WSOP 2008 main event, gagné par Peter Eastgate contre Ivan Demidov, avec analyse de chaque main importante. Idem pour le WSOP 2008 heads-up gagné par Kenny Tran contre Alec Torelli. Idem enfin avec le fameux match de demi-finale du National Heads-Up Championship 2009 opposant notre Elky et Vanessa Rousso. Pour finir avec une vision d'ensemble, du début à la fin, du World Heads-up Poker Championship de 2007, commenté par Benjo et Rolf Slotboom. C'est là qu'arrive l'interview tactique de Nicolas Dervaux, un des meilleurs duellistes français (3e au WHUPC 2008).
La dernière partie rassemble les structures, les variantes, la gestion financière... et un document précieux : le bilan détaillé d'une année complète d'un duelliste en ligne célèbre, Camile, qui a amassé plus de $20.000 en 2008.
J'ai voulu ce livre informatif et tactique, avec un recours systématique à l'exemple, dont la plupart tirés des compétitions internationales. Il vient combler un manque évident pour cette variante de plus en plus populaire. J'ai fixé moi-même le prix à 30 euros, très faible pour un livre technique de 560 pages, mais j'ai voulu qu'il soit lu par le plus grand nombre.
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Collection Poker Expert - n°15
Titre : Poker Duel
Auteur : François Montmirel
ISBN : 978-2-917425-14-5
Format : 17 x 24 cm
560 pages – 80 chapitres
Prix public : 28,50 euros
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Table des matières
Première Partie
Avantages du tête-à-tête et conséquences stratégiques
1. Finie la chasse aux adversaires
2. Un seul mort et la guerre est gagnée
3. Le R.O.I. se calcule plus facilement
4. La commission online est moins forte
5. La variance est plus faible
6. Le risque est plus concentré
7. Il n’y a généralement pas d’ante
8. La position est binaire
9. Les cartes sont peu sorties
Un exercice à faire chez vous
10. Les jetons jouent les vases communicants
La victoire aime l’effort
11. La collusion disparaît
12. Le jeu est plus rapide
13. Le metagame est indispensable et plus décisif
Deuxième Partie
Inconvénients du tête-à-tête et conséquences stratégiques
14. Le match se termine au premier bad-beat
15. On ne peut pas s’absenter
16. Arriver en retard n’est plus une stratégie
17. La fin du dead-money
Application chiffrée impliquant le rake
18. La fin du side-pot
19. La fin du jeu collaboratif
20. Le poids des blinds est plus fort
21. Les cotes explicites ont presque disparu
22. Les cotes implicites sont plus rares
23. Le tapis ne peut que doubler
24. L’effet “vases communicants” n’est pas dilué
25. Perdre un match efface un gain
26. On tilte plus vite
27. Les actions sont moins lisibles
Avantages et inconvénients : un dernier mot
Troisième Partie
Probabilités du tête-à-tête et conséquences stratégiques
28. Les mains de départ
Expérience avec une carte
Avec deux cartes
Rappels basiques
29. Les mains de départ selon le style adverse
30. Trio infernal et quinzaine infernale
Les “51%“
31. Impact de la connexion valeur et/ou couleur
32. Quelques cas d’espèces
Amélioration au flop
Le tirage qui se dédouble à la turn
Paire flopée + tirage backdoor
Paire splittée au flop
33. Duels
Quatrième Partie
Structurez votre match
34. Les trois points d’inflexion de votre match
35. La Séquence 1
Cadre général
Testez l’adversaire
Donnez de fausses informations à l’adversaire
Un premier niveau in extenso
Un autre premier niveau in extenso
36. La Séquence 2
Accentuez les tendances
Affamez l’adversaire
Surveillez le rapport de jetons
Quand vous avez le plus petit tapis
37. La Séquence 3
Trop d’agressivité adverse
Rester patient
L’empreinte mentale
38. La Séquence 4 : SAGE
1. Calculez le ratio BB
2. Calculez l’Indice de Force de votre main
3. Le barème vous dit de que vous devez faire
Quelques précisions
39. Votre fiche d’anticipation
Cinquième Partie
5 stratégies générales pour gagner
40. Définissez votre plan
Définir le plan
Vos forces et vos faiblesses
Les opportunités
Les menaces
41. Décryptez l’adversaire
42. Ajustez-vous à l’adversaire
43. Affamez l’adversaire
Le pot-control
44. Différez vos défenses
Sixième Partie
Les 6 scénarios de base préflop
45. Genèse des 6 scénarios
46. Scénario P : bouton passe
Le mode “raise or fold”
47. Scénario S-K : bouton suit et surblindeur checke
Avec quelles mains le bouton doit suivre le surblind
Suivre avec une grosse main contre un surblindeur-relanceur
Exemple historique : Moss contre Pearson, 1973
Autre exemple historique : Fricke contre Hansen, 2007
48. Scénario S-R : bouton suit et surblindeur relance
Relancer contre un surblindeur-relanceur
Problème : le bouton a toujours la bonne cote pour suivre
Cas spéciaux
Exemple vécu : Cohen contre Perrault, 2008
49. Scénario R-P : bouton relance et surblindeur passe
Qui relancer préflop ?
50. Scénario R-S : bouton relance et surblindeur suit
Exemple historique : Tran contre Torelli, 2008
51. Scénario R-R : bouton relance et surblindeur sur-relance
Exemple historique : McEvoy contre Peate, 1983
Derniers mots sur les 6 scénarios préflop
Septième Partie
9 séquences d’action après le flop
52. La question de la position
53. Le check-fold (surblindeur)
54. Le check-call (surblindeur)
Exemple historique : Williams contre Negreanu, 2004
55. Le check-raise (surblindeur)
Exemple historique : Saul contre Matusow, 2007
56. Le bet-fold
57. Le bet-call
Exemple historique : Corkins contre Hansen, 2004
58. Le bet-reraise
Exemple historique : D’Agostino contre Ivey, 2004
59. Le raise-fold (bouton)
60. Le raise-call (bouton)
Exemple historique : Fahl contre Sunar, 2006
61. Le raise-reraise
Exemple historique : Jackson contre Ivey, 2005
Huitième Partie
8 séquences d’action sur plusieurs tours
62. L’attaque préflop puis au flop (toute position)
Explications pour le bouton
Explications pour le surblindeur
63. La contre-attaque préflop puis au flop
64. Le stop & go (surblindeur)
65. Le check-call ou call simple répété (toute position)
66. Agressif alternatif (commençant par agressif)
Exemple au bouton
Exemple au surblind
67. Passif alternatif (commençant par passif)
Exemple au surblind
68. Mou au flop, agressif à la turn (bouton)
Variante avec un petit tapis
Variante “La turn qui déclenche”
69. L’attaque soudaine en fin de coup
Exemple avec deux joueurs agressifs
Hommage à Doyle Brunson
70. Quelques mots sur les betting-patterns
Neuvième Partie
Analyses de matches réels
71. Tête-à-tête final d’un tournoi multi-tables
WSOP main event 2008, Demidov / Eastgate
Analyse
Le coup qui fait perdre Demidov
72. Match en deux manches gagnantes au plus haut niveau
WSOP heads-up 2008, Tran / Torelli
Analyse
Le coup qui fait perdre Torelli
73. Torelli-Tran : 2e manche
Analyse
Le coup qui fait perdre Torelli
74. ElkY dans ses oeuvres
Demi-finale NHUPC 2009 ElkY / Rousso
Analyse
75. Couverture du Championnat du monde WHUPC 2007
Calendrier
Mardi 22 mai 2007
Mercredi 23 mai 2007
Jeudi 24 mai 2007
Vendredi 25 mai 2007
Samedi 26 mai 2007 et dimanche 27 mai 2007
Lundi 28 mai 2007 : le dernier quart-de-finale, les demi-finales
Mardi 29 mai 2007 : le match final
76. Nicolas Dervaux au Championnat du monde 2008
Interview de Nicolas Dervaux
Dixième Partie
Autres sujets
77. Structures de matches
Championnat du monde Heads-up WSOP
Championnat du monde Heads-up WHUPC
Matches en live avec augmentation lente
Matches Sit&Go heads-up sur internet
78. Pratiques diverses
Les tournois à plusieurs tours
Les Sit&Go heads-up sur internet à 4 ou 8 joueurs
Le jeu en cash-game
Le jeu sur internet
Le tête-à-tête Hold’em en limites fixes (“limit”)
Le tête-à-tête en Omaha pot-limit
Le match double-heads-up, ou bitabling live
79. Gestion financière du duelliste
Montez votre bankroll
80. Un duelliste en action : Camile
Bilan comptable
Bilan personnel
Ressources